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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。主问以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。英特C游因为卡顿问题尚未得到解决。尔高
此外,顿当
为此,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。
在最近的一次采访中,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,他们持续关注PC游戏领域,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。
他认为,及时发现并解决存在的问题。该公司已经取得了长足的进步。真正的问题是画面卡顿。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,