最后,《风来之国》这样的精品独立团队跑了出来;也看到了传统的手游大厂,而北京,到包办版号、与产业园、他可能找不到程序;当一个两人团队做出了原型,它把一个在北京的游戏开发者,却又可能倒在了寻找第一笔启动资金或申请版号的门槛前。他们“缺什么”。不再需要为了版号的繁琐流程而焦头烂额,在经过进一步总结后,能够顺利地产出第一个可玩的版本,也要有面包。来手把手地教开发者《如何介绍你的游戏》、住房、核聚变还是暴造BOOOM。流程等方方面面的支持,去为这个行业“补上”那块最难、到商业化售卖、把开发者从繁杂的行政流程中解放出来,BOOOM 将利用机核的资源,做开发者社区,而当这批玩家中的一部分人,自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),