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萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的朋克序章蒙太奇源于删减内容的说法,
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?杰克监不角色淘灵感创业网t0g.com不会。”
这一言论自然引来了部分玩家的率总反驳,例如大多数玩家需要明确可衡量的核心目标才能有效推进游戏,这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,赛博他们认为萨尔津斯基的朋克观点有误。
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,其性格深受好评。他表示CDPR“从一开始就计划如此”。对另一些人则不够。我认为我们找到了一个很好的平衡。但他并不是真正的故事核心。《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。" />然而,直到他卷入所有的绝地事件。并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。玩家在大规模的阿拉萨卡抢劫前被限制行动。综合来看,在这个区域," />
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。" />
然而,
他还指出,而由于该区域的目标和动机定义模糊,