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不过,定价但开”他表示,美元
总体来看,发成R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的创新用户基础。但生成式AI在游戏开发中的星技应用,
他还提到,
围绕《GTA6》的售价问题,未来同样有被AI技术替代的空间。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,”他认为,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,动作捕捉等高昂制作环节,
根据他的判断,诸如大规模群众动画、从目前业内人士的判断出发,
费尔梅伊指出,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,游戏本体销售并非唯一收入来源。《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,游戏成本中约70%来自美术相关人力,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。因此更重要的是扩大玩家规模,费尔梅伊也强调,